Искусственный интеллект в компьютерных играх. как обучить...

  • Main
  • Искусственный интеллект в компьютерных...

Искусственный интеллект в компьютерных играх. как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия

Алекс Дж. Шампандар
كم أعجبك هذا الكتاب؟
ما هي جودة الملف الذي تم تنزيله؟
قم بتنزيل الكتاب لتقييم الجودة
ما هي جودة الملفات التي تم تنزيلها؟
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра.
Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
عام:
2007
الناشر:
ООО “ИД, Вильямс”
اللغة:
russian
الصفحات:
764
ISBN 10:
5845911702
ISBN 13:
9785845911704
ملف:
PDF, 119.49 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
russian, 2007
تحميل (pdf, 119.49 MB)
جاري التحويل إلى
التحويل إلى باء بالفشل

أكثر المصطلحات والعبارات المستخدمة